BLOCKONDA
<BLOCKONDA>
1) 기획의도
테트리스, 스네이크, 뿌요뿌요 세 게임의 핵심 재미를 하나로 압축해, "블록을 직접 설계하는 재미"와 "쌓고 연결해서 터뜨리는 재미"를 동시에 느낄 수 있는 낙하형 퍼즐을 만들고자 했습니다.
2) 핵심재미
[블록 설계 & 벽 잇기]
블록이 등장하면 5초간 방향키로 뱀의 머리를 조종해 원하는 모양으로 몸통을 늘려 설계합니다. 시간이 끝나면 그 모양 그대로 낙하해 필드에 쌓이고, 같은 색 블록들이 어떤 경로로든 필드 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에 동시에 닿으면 소거됩니다. "제한 시간 안에 최적의 모양을 짜는 설계의 재미"와 "쌓인 블록을 가로질러 벽까지 연결하는 재미"가 핵심입니다.
3) AI 툴리스트
- 기획/프로그래밍: Claude
- 아트: Gemini
<BLOCKONDA>
1) Design Intent
We designed a falling-block puzzle that compresses the core fun of Tetris, Snake, and Puyo Puyo into one experience — combining the satisfaction of directly designing your own block shape with the thrill of connecting and clearing stacked pieces.
2) Core Fun
[Block Design & Wall Link]
When a block appears, the player steers the snake's head with the arrow keys for 5 seconds, stretching the body into any shape they want as it falls. Once the time is up, the block locks into place exactly as designed. Whenever same-colored blocks form a connected path that touches both the left and right walls of the field — no matter how winding the path — that entire chunk is cleared. The core fun lies in "designing the optimal shape within a time limit" and "finding a path through the stack that links both walls."
3) AI Tool List
- Game Design & Programming: Claude
- Art: Gemini
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | naann-lab |
| Genre | Puzzle |
| Tags | AI Generated, Tetris |

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